sábado, 10 de dezembro de 2011

Leis de Newton

São 3, as Leis de Newton:

  • A Lei Fundamental da Inércia
  • A Lei Fundamental da Dinâmica
  • A Lei de Acção e Reacção



Lei Fundamental da Inércia

A Primeira lei de Newton afirma que a força resultante é nula, logo a velocidade do objecto é constante. Consequentemente:

                                             -Um objecto que está em repouso ficará em repouso a não ser que uma força resultante aja sobre ele.

                                         -Um objecto que está em movimento não mudará a sua velocidade a não ser que uma força resultante aja sobre ele.


Exemplos da 1ª Lei da Física aplicadas na vida Real:


Quando temos um moeda em cima de uma folha de papel, e esta, em cima de um copo, e retiramos bruscamente a folha, observamos uma moeda cai dentro do copo, mais uma vez, porque é um objecto em repouso, logo tende a ficar nessa posição!
 


Quando atiramos uma bola de neve, agora no Natal, como o objecto ( a bola) é um objecto em repouso, tende a ficar em repouso, e não vai a lado nenhum, ficando no chão!

Lei Fundamental da Dinâmica




 

Lei da Acção e Reacção

A Terceira lei de Newton, ou Princípio da Acção e Reacção, diz que a força representa a interacção física entre dois corpos distintos ou partes distintas de um corpo. Se um corpo "A" exerce uma força num corpo "B", o corpo "B" simultaneamente exerce uma força de mesma magnitude no corpo "A" ambas as forças possuindo mesma direcção, contudo sentidos contrários

Ex. da 3ª Lei da Física na vida real:




sábado, 26 de novembro de 2011

Força

FORÇA

  • O que é ? - Força é toda a causa capaz de alterar o estado de repouso ou de movimento de um corpo ou de lhe causar deformação.

  • De que é que resultam? - As forças resultam de interacções entre corpos, que podem ser de contacto ou de acção à distancia como, por exemplo, as forças gravitacionais ou magnéticas.
--->Caracteristicas do vector Força: - ponto de aplicação do corpo
                                                    - direcção
                                                    - sentido
                                                    - intensidade

Como se somam 2 forças com a mesma direccçao e sentido?



1. Começas por representar um dos vectores.
2. Depois, na extremidade do primeiro vector, inicias a representação do segundo.
3. Finalmente, unes a origem do primeiro vector com a extremidade do segundo, para obteres o vector soma

2 forças c/ a mesma direcçao e sentido
Quando as forças têm a mesma direcção e sentido, a força resultante tem a mesma direcção e sentido e a sua intensidade é igual à soma das intensidades das forças que actuam

Forças com a mesma direcçao e sentidos opostos


Quando as forças têm a mesma direcção e sentidos contrários, a força resultante tem a mesma direcção, sentido da força de maior intensidade e a sua intensidade corresponde à diferença das intensidades das forças que actuam

Forças com direcçoes prependiculares






  • Força de Atrito -


- força de contacto, sempre contraria ao movimento

           » De que depende esta força?«
  • das superficies de contacto, quanto mais rugosa maior é a força atractiva
  • da massa dos corpos, maior a massa, maior é a força atractiva
  • nao depende da área de contacto


Atrito Útil - andamos; empurramos; agarramos
Atrito Prejudicial- quando se tenta abrir uma porta com as maos molhadas


sábado, 29 de outubro de 2011

Aceleração

  • A aceleração - é uma grandeza vectorial
                              - indica como a velocidade de um corpo varia ao longo do tempo, podendo estar a diminuir ou a aumentar

                           - os valores da aceleração sao expressos em velocidade/ tempo = m/s 2


--------> Quando o valor da velocidade de um corpo diminui, a aceleração tem sentido oposto ao seu movimento - " Aceleração Negativa"

-------->Quando o valor da velocidade de um corpo aumenta, a aceleração tem o mesmo sentido do movimento- - " Aceleração Positiva"

Fórmula da Aceleração Média
 
                      Movimento Retilíneo uniforme e variado

  • Movimento retilíneo uniforme:
À Posiçao: - a distânica percorrida é proporcional ao intervalo de tempo





À Velocidade: - O valor da velocidade é constante











À aceleraçao: o valor da aceleração e nulo 

  • Movimento uniformemente variado: - acelerado
                                                            - retardado

Acelerado: os vectores velocidade e aceleração possuem a mesma direccção e sentido



Retardado: os vectores velocidade e aceleração possuem a mesma direcção e sentido opostos.


Rapidez e Velocidade

  • Rapidez Média- é uma grandeza escalar, sempre positiva, que relaciona o espaço percorrido com o tempo que demora a percorrê-lo.
                      
Fórmula da Rapidez Média

  • Velocidade Média- é uma grandeza vectorial que nos informa sobre a rapidez do movimento sobre a sua direcçao e sentido
                                              
Fórmula da velocidade média

Distancia e Deslocamento

  • Distancia - é uma grandeza escalar que se refere ao caminho percorrido por um corpo durante o seu movimento.
                   - é uma grandeza escalar, que só pode tomar valores positivos ou nulos.

                  - A US é o metro (m), porém também seja comum apresentar-se em Km.

A distancia percorrida por um corpo ao longo do seu movimento é a medida da linha de trajectória do corpo. Imagina que consegues "esticar" a linha de trajectória do corpo e medir essa mesma linha. A medida obtida corresponde ao valor da Distancia Percorrida pelo corpo.

Ex: Considera um automóvel que se move desde o prédio A ate à casa B, segundo a trajectória representada na figura. Antes de iniciar o movimento, o automobilista colocou o "conta quilómetros" do automóvel a "zero".

Distancia
Quando o automóvel chega à casa B, o "conta quilómetros" do carro marca 50Km. Essa é a medida da linha de trajectória e por isso corresponde á distancia percorrida pelo automóvel.        

  • O Deslocamento -de um corpo é determinado em linha recta a diferença entre o ponto de partida e o ponto de chegada.
                                 - A US é o metro (m), embora seja comum apresentar-se em Km

Voltando ao exemplo anterior, o ponto de partida do carro é o ponto A, enquanto o ponto de chegada é o ponto B. O deslocamento efectuado pelo corpo é a medida em linha recta da diferença entre estes 2 pontos.

                               
Assim, e observando a figura, apesar de o carro ter percorrido uma distancia de 50 km, o seu deslocamento é apenas de 30 km.

O deslocamento é uma grandeza vectorial, isto é, representa-se por meio de um vector.

Neste caso, no exemplo, o vector começa no ponto A, e termina no ponto B.



Como caracterizar o Vector Deslocamento?

Devemos indicar: - Ponto de Aplicação ( ponto onde o vector começa)

- Direcção ( horizontal, vertical...)

- Sentido ( da esquerda para a direita, de baixo para cima...)

- Intensidade ou Valor ( corresponde ao tamanho do vector)

Neste caso, no exemplo: ponto de aplicação- A
                        direcção- horizontal
Sentido- da esquerda para a direita
Intensidade ou Valor- 30 km

Como calcular o deslocamento de um corpo ?

Deslocamento = Posição Final - Posição Inicial


ΔX = Xf - Xi
 
 

Então, através do exemplo:

ΔX = Xf - Xi
ΔX = 30 - 0 ΔX = 30 Km


 

Trajectória

  • Trajectória- é a linha descrita por um corpo durante o sue movimento.
Assim, os movimentos podem classificar-se em:

- retilíneo: ( a trajectória é uma linha recta )
- Curvilíneo: ( a trajectória é uma linha curva)

Movimentos

  • O movimento de um corpo depende do sistema que se utiliza como referencial.
Por exemplo: Um passageiro que viaje sentado num comboio está em repouso relativamente ao comboio! MAS, em movimento relativamente a um istema exterior ao comboio ( ex. arvores)

Ou seja,

--->um corpo está em repouso quando a sua posição varia, ao longo do tempo, relativamente ao referencial escolhido.


corpo em repouso


--> Um corpo está em movimento quando a sua posição varia, ao longo do tempo, relativamente ao referencial escolhido



corpo em movimento